Instrumento de agua

Instrumento electrónico musical compuesto por agua y electricidad. Se ejecuta y controla a través del movimiento y contacto con el agua, generando sonido con osciladores, variaciones de frecuencia y texturas sonoras.

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Módulo sintetizador audio bordado

Comencé a investigar y trabajar con circuitos bordados, traspasando mis estudios en electrónica analógica con circuitos de sonido a la práctica handmade del bordado y la costura. Relacionando en la tela los códigos del dibujo, del grabado, de la gráfica de diagramas esquemáticos.

En este ejercicio construí un oscilador con el circuito integrado 40106, la frecuencia cambia cuando tapamos la fotocelda.

 

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Seminario Arte y Nuevos Medios

¿Qué hay de nuevo viejo?

Jueves 17 de 16:00 – 20:00 hrs.
Las Encinas 3370, Ñuñoa (Auditorio Facultad de artes, Universidad de Chile)

NO SOMOS MAS QUE UN GRUPO OBSOLETO DE JUGUETES QUE INTENTAN SER LA CASA DEL MAÑANA

Si alguna vez el futuro fue pensado como la eterna posibilidad del avance presente y de cómo su progresión positiva e infinita sería la salvación de la humanidad, la necesidad de representar su realidad tecnológica así como su capacidad de reproducirse como un eterno discurso sobre el mañana no es más que una utopía mágica retrofuturista.
Así com…o el panorama sombrío y desértico al que se vio enfrentado Max Rockatansky, rodeado de chatarra del futuro de ayer, el panorama de las artes mediales en Chile presenta un desarrollo lo mas cercano a un Apocalipsis del pasado. Acceso y producción se han visto manifestado en el ambiente artístico tanto como un exotismo (un tanto salvaje y maquinal), como un avance sobresaturado de gadgets espectaculares e inocuos (muy similar a una base militar de resistencia a petróleo).
Bajo esta premisa es que este seminario se (re)presenta tanto como un espacio de exposición discursiva de ideas, proyectos, banderas y bombas (idealmente molotov) que no pretenden ser más que la puesta en escena de una idea completamente nada nueva, totalmente creativa pero añeja y obsoleta. Por lo mismo, nuestros nuevos medios no son mas que una trinchera de acero roído por el sol, y la falta de combustibles fósiles que lo mantengan lubricado para proliferar como una explosión incendiaria de un Ford Falcon en el desierto

EXPOSITORES:
LA VIEJA TRINCHERA DEL MAÑANA (16:00 A 17:45)
Felipe Weason (Artista Medial, Universidad de Chile)
Eduardo Ferry (Licenciado en Estética, Pontificia Universidad Católica de Chile)

LA CREACION DEL PRESENTE OBSOLETO (18:00 A 19:45)
Gonzalo Geraldo (Artista Medial, Universidad de Chile)
Claudia Gónzalez (Artista Medial, Universidad ARCIS)

EL NUEVO CUERPO DEL PASADO (20:00 A 21:00)
Christian Oyarzún (Artista Medial, Universidad de Chile)
Nestor Olhagaray (Artista Medial, Universidad de Chile)

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Water Resistance en Galería Bech

Todos invitados a visitar mi nueva muestra llamada Water Resistance que se exhibirá hasta el día 11 de noviembre de 2011 de lunes a viernes de 10:00 a 19:00 hrs.

La galería está ubicada en Alameda #123, metro Baquedano.

Más información sobre la obra aquí: https://cggdossier.wordpress.com/interaccion-glitch/water-resistance/

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RWC prototipo I

Dispositivo de agua y sonido:

Primera prueba del funcionamiento básico de la instalación
Aplicación desarrollada por coyarzún

Un recipiente con agua y una bomba que hace circular el agua con una manguera dirigiéndola hasta una altura de 1 mt apróx.
Al caer el agua vuelve al recipiente donde hace contacto en unas terminaciones metálicas conectadas a un circuito electrónico, funcionando como un sensor resistivo.
La información obtenida por el sensor , mediante las entradas análogas del microcontrolador  Atmega168,  se mapea y se implementa un tono en las salidas digitales PWM que sale por los parlantes.

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OSGMD en FILE 2011

Open Source Generative Music Device
Por cgg & coyarzun
at FILE WORKSHOP 2011 Sao Paulo, Brasil

El Open hardware y las estrategias contemporáneas de composición musical se vinculan hoy como procesos de creación automática en la música contemporánea. Implementan métodos y conocimientos de la ciencia y de la modelación de comportamientos, como automatas celulares y fractales, que influyen en el despliegue de estrategias de desplazamiento de la subjetividad respecto de lo sonoro y el cómo componer, bajo el paradigma de la representación hacia una lógica basada en los comportamientos.

Esta noción de composición y el ejercicio de abstracción, que lleva consigo, se relaciona con otra línea de investigación emergente basada en la pregunta sobre el instrumento personalizado, en el cual tanto la exploración sonora como la construcción del instrumento se vuelven un fin en sí mismos. Dando lugar a las tecnologías electrónicas de hardware. El hardware se considera también como una pieza que genera la posibilidad de trabajar el sonido y su materialidad.

En este Workshop se desarrollarán herramientas que se trabajan de manera paralela e íntimamente relacionadas en el desarrollo e software y hardware aplicados a la composición de música electrónica. Se implementarán metodologías basadas en Processing y Arduino para la construcción de dispositivos portátiles de generative Electronic music que reaccionan a estímulos externos propios del entorno físico como la luz y el movimiento.

Participantes:

Célia Fernandes
Luiz Gustavo
Samuel Gambini
Paulinho

Dejamos aquí un registro de lo que fue esta maravillosa experiencia, muchas gracias a quienes se motivaron y compartieron con nosotros su intereses <3!

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Abstract:

Open hardware and generative algorythms are part today of the contemporary electronic music practice, linking and relating the whole process that goes from composition, instrument confection, excecution and performing.

The use of generative algorythms implements methods and knowledges comming form science, oriented to a behavioral modelling. This way, concepts as cellular automata, fractals, agent based models, etc., influence and modify old strategies and practices, shifting subjectivity to behavioral models in the composing process.

These new composition notions and the abstraction excercise carried with them, are related with another emergent line of research, based on the question of the custom music instrument, in wich, as the sound exploration as the instrument confection, turns to a final purpose in theirself. Hardware electronic technologies becomes a powerful medium to explore sound and its materiality.

Using opensource technologies as Processing and Arduino, the workshop flow through the parallels and intimates relationships between software and hardware development, focusing in the confection of tools for electronic music composition and excecution. After workshop, assistants will be able to make their own portable devices that react to external stimulus as light, movement, humidity, among others changes on the physical environment.

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Documentación Hardware workshop OSGMD

En estos links, encontramos la información necesaria para preparar las metodologías del workshop: Open Source Generative Music Device

En orden de referencias aquí se los dejamos disponibles para que puedan seguir aplicándo lo que hemos aprendido

Referentes sobre audio generativo en hardware:

http://dalab.ws/jardin-solar/
http://www.v2.nl/lab/blog/wearable-sound-experiment
http://www.talk2myshirt.com/blog/archives/1241

Información para trabajar con el ATMEGA168:

http://arduino.cc/en/Hacking/Bootloader
http://arduino.cc/en/Hacking/ParallelProgrammer
http://arduino.cc/en/Tutorial/ArduinoISP
http://arduino.cc/en/Tutorial/ArduinoToBreadboard
http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardDuemilanove

Códigos

http://itp.nyu.edu/physcomp/Labs/ToneOutput

Sensor de Movimiento:

http://www.olimex.cl/product_info.php?products_id=580

Otros:

http://todbot.com/blog/2006/07/11/arduino-breadboard-shield/
http://www.mitchellpage.com.au/research/?p=212

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